約 4,181,113 件
https://w.atwiki.jp/accessvbfa/pages/18.html
エラーの起こりそうな場所にすべてつける(以下の例のようにする) On Error Resume Next DoCmd.open a Failure = Err.Number = 0 On Error GoTo 0 If Failure = エラー番号 Then エラーが発生した場合の処理 Else 成功した場合の処理 End If ※Err.Numberで番号をみれる、Err.Descriptionでエラー内容が見れる 一度エラー番号を確認するためにデバッグしなければならない。
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/21.html
ここでは、コンパイルエラーや実行時エラーについて、その番号や原因例といったものを示します コンパイルエラー説明 コンパイルエラー一覧表 実行時エラー説明 実行時エラー一覧表 コンパイルエラー 説明 コンパイルエラー時の番号とその内容、またそのエラーが起こる簡単な一例を示しますとにかくどんどん埋めて、間違いや不備に気づいたらそれ修正する方向で行きましょう コンパイルエラー一覧表 エラー番号 エラー内容 原因例 備考 E0000 予期せぬエラーが発生しました。コンパイラのバグである可能性が高いです。開発者に問い合わせてください。 不明 なし E0001 コンパイルするソースコードが指定されていません。指定してください。 .ico以外をアイコン指定する なし E0002 不正なファイル形式です。.knファイルをフルパスで正しく指定してください。 .kn以外をコンパイルする なし E0003 不正な出力ファイルです。.exeファイルをフルパスで正しく指定してください。 不明 なし E0004 不正なアイコンファイルです。.icoファイルをフルパスで正しく指定してください。 不明 なし E0005 ファイルが開けませんでした。ファイルが存在し、開ける状態になっているか確認してください。 指定した.knファイルが存在しない なし E0006 コメントを閉じ忘れています。{ }のように閉じてください。 コメントを閉じていない ・コメントはネストされる・文字列中の}ではコメントは終了しない E0007 なし E0008 なし E0009 構文エラーです。ドキュメントを参照し、正しい文法になっているか確認してください。 ・do忘れ・記述ミス なし E0010 その識別子は予約語です。名前を付けるときは、予約語以外を指定してください。 var block int なし テンプレ 内容説明(適宜改行してください) 原因例を示す 備考があれば 実行時エラー 説明 実行時エラーについて、その例外番号と原因例を示します。原因例については、特定が困難な場合もあるので、推測で構わないので埋めていきましょう。そしてより確実性の高い原因を特定できたら、更新していって完成度を上げて行きましょう。 実行時エラー一覧表 例外番号 原因例 備考 16#00018001 実行時に動的にクラスのキャストを試みて、失敗する 静的に判断がつくキャストではそもそもコンパイルエラー 16#00018002 配列の範囲外を参照する なし 16#00018003 int型のオーバーフローが発生する なし 16#00020001 ファイルが開けない なし 16#00020002 タイトルが長すぎる 58字まで 16#00020013 グラフィック関係のエラー(主にスペック不足) VMPlayer上でWin8.1Prev64bitを動かしたら吐いたエラーです 16#c0000090 Lib@Lnで引数に0.0を入れる 対数の定義的に、0.0はありえないので例外を吐く 例外番号 原因例(推測で構いません)を入れる 備考があれば
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原語 error 和訳 名詞 不具合、誤り、間違い、見落とし、異常、錯誤、誤謬、失錯 漢字一字 誤、違、謬 やまとことば あやまり(誤) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]失錯。誤謬。[二]野球にて、過失。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 失敗。失策。 大英和辭典 〔名〕[一]①誤謬,錯誤,謬信〔ビウシン〕,謬見〔ビウケン〕,不正確,間違ヒ,考ヘ違ヒ.②過失,缺點,落度〔オチド〕.[二]①【法】(a)違法,不適法,錯誤.(b)不適法ノタメ判決ヲ取消ス手續.②【數・理】誤差.③過失(野球デイフ).[三]犯則,破戒,罪.[四]誤達郵便物注意裏書(差立票ヘノ).[五]眞理ニ反スルコト(罪・病氣・死ナド)(Christian Scienceデイフ).[六]〘古〙遍歷,サスラヒ.[七]†職人ノ手落チ,瑕〔キズ〕.[八]†懊惱〔アウナウ〕,激情. 同義等式 原語単位 error=誤り カタカナ語単位 エラー=不具合 附箋:E エ 英語
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実行時エラー、何処でエラーを出しているか掴みたい。 泥臭い log (printf等) よりスマートな ddms さらにスマートな Android app eclipse スマートなのか泥臭いかよく分からないが gdb !! フレームワークの既存logレベルを setprop で変更する adb shell setprop log.tag.AccountManagerService VERBOSE C言語ネイティブでlogを出すには? DDMS log の tag に表示される内容の指定 #define LOG_TAG "hogehoge" LOGVを出す指定 #define LOG_NDEBUG 0 includeファイル #include cutils/log.h サンプル LOGW("open(%s) failed %s (%d)\n", path, strerror(errno), errno); 以下、旧情報ほぼ有益な情報は無い とりあえず、log で気に入らないメッセージが出るので鎮めることにした。 だけど、エラーメッセージって簡略化しすぎ。err や errorno は出てても引数出てない。 おそらくだがセキュリティーホールなどになるからかもしれない。 まず、 setreuid() の引数が知りたい! ./ は $ANDROID_SRC/ に読み替えること。 ./frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java にエラーメッセージを出すルーチンがある。 本体は、JNIを使って c言語ネイティブプログラムをコールしている模様。 そちらのロギングコードは有ったが、はコメントアウトされていたので、 java 側を修正。 $ diff -u ZygoteInit.java.orig ZygoteInit.java --- ZygoteInit.java.orig2010-12-25 05 57 19.636641127 +0900 +++ ZygoteInit.java2010-12-25 08 19 48.707223984 +0900 @@ -235,7 +235,7 @@ private static void setEffectiveUser(int uid) { int errno = setreuid(ROOT_UID, uid); if (errno != 0) { - Log.e(TAG, "setreuid() failed. errno " + errno); + Log.e(TAG, "setreuid("+ROOT_UID+","+uid+") failed. errno " + errno); } } @@ -245,7 +245,7 @@ private static void setEffectiveGroup(int gid) { int errno = setregid(ROOT_GID, gid); if (errno != 0) { - Log.e(TAG, "setregid() failed. errno " + errno); + Log.e(TAG, "setregid("+ROOT_GID+","+gid+") failed. errno " + errno); } } は!これを書くために diff 取ったら、私のミスが分かった。 と言うわけで、実行時エラー setreuid() で書いたのはウソです。 あとエラー出力に関係有りそうなのは… 下記のコメントアウトされていたのを復活させていた^^; パッチほどのモノでもないかと。。。 JNIでのc言語ネイティブの実態。 frameworks/base/core/jni/com_android_internal_os_ZygoteInit.cpp 53 LOGI("setreuid(%d,%d) err %d %d errno %d", ruid, euid, err, errno); これで、実行時エラーの内容が得られる。 コメント 名前 コメント
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TEAM MANAGEMENT SETTINGS FIFA07 PROFILES SAVE / LOAD / DELETE EA SPORTS EXTRAS
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FIFA Manager 10 合計 - 今日 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) FIFA Manager10の4Gamer紹介記事は こちら FIFA Manager 10購入場所 概要詳細・オンラインモードの追加 ・改良された3Dマッチ ・サイドライン際にマネージャーが! ・改良されたテキストモード ・スタジアムエディタ ・新たなマガジンが登場 ・改良されたユーザーインターフェース ・膨大なデータベースとエディタ 10版搭載ライセンスリーグ Fifa Manager 10動作環境 体験版ダウンロード 公式パッチFIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) 有志パッチ(MOD)Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ シャツ出しボディパッチ スタジアムパッチ 各国データベースパッチ Referee Kit Patch Ball Patch FAQ09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? FIFA Manager 10購入場所 EAストアJapan(要EAアカウント&EAダウンロードマネージャー) Play-Asia パッケージ版が欲しい方はこちら 現在日本のAMAZONからでも注文できます。 概要 FIFA Manager 10では誰が最高のマネージャーなのかを証明できる機会がプレイヤーに与えられるでしょう。 FIFA Managerシリーズ史上初めてプレイヤーがインターネット上で対戦できるモードが搭載されており、新機能も多数搭載されています。 EA SPORTSの人気フットボール・シミュレーションのファンからの要求に応じることができるでしょう! ゲームの伝統的なオフライン部分にも大きな改良が加えられています。 プレイヤーの要求に基づいた400以上にも及ぶ全面的な改良があります。 あなたはチームの全面的なコントロールが可能で、選手のラインナップ、戦術およびトレーニングなどのフットボール部分の責任はもちろん、 クラブ施設やスタジアムの改良も可能です。 詳細 ・オンラインモードの追加 今作より追加されるオンラインモードはもちろん無料でプレイできます! 最大8人のプレイヤーがピアツーピアで接続され、世界中の40以上の1部リーグでプレイが可能です! 試合はすべてテキストモード(注:3Dマッチではありません。)のため、1シーズン2~3時間と手軽に楽しめます。 対戦の結果はEAに送信され、その成績に基づいたランキングが表示されます。 ・改良された3Dマッチ 新しい3DマッチはPC版FIFA 09のアニメーションシステムに準拠しており、約100もの新モーションや新しいカメラ視点が追加されます。 ピッチの大きさも現実と同じ大きさになり、より現実に近いプレーが可能となります。 戦術の設定もより使いやすく改良されたほか、ピッチ上の選手を直接クリックして選手の情報を確認することも可能となりました。 試合後のハイライトシーンも改良されています。 ・サイドライン際にマネージャーが! 今回の3Dマッチでは選手と同じようにマネージャーが画面上に現れます。 マネージャーは「マネージャー シャウト」という形で試合に関与することができ、70種類以上のアニメーションと 15の異なった指示を選手に送ることができます。 ・改良されたテキストモード FIFA Manager 10には5000以上のイベントが起こりうるテキストモードが搭載されます。 「マネージャー シャウト」のほか、PK戦の新しい表現、新しいビデオおよび新しい応援歌も追加されました。 ・スタジアムエディタ 従来の詳細な設定が可能なスタジアムエディタに加え、簡単操作でスタジアムを作成できる 「スタジアムエディタ ライト」が追加されます。 スタジアム内の施設も設置が可能です。 輸送システムやVIPエリアの設定、選手のためのロッカールームの設定をして、 収益拡大とファンの満足度の向上を目指してください! ・新たなマガジンが登場 年に一度発行される雑誌には国ごとのすべてのチームからのすべてのデータが掲載されています。 シーズンの予想やチーム、スタジアム、都市の写真などで構成されています。 ・改良されたユーザーインターフェース FIFA Manager 10では1900x1200までの解像度に対応しました。 マネージャー画面には30以上のウィジェットが表示され、それらは完全にカスタマイズが可能です。 新たなヘルプシステムも追加されました。 「インフォメーションボタン」が追加され、プレイヤーがもし困る場面があっても多くの情報で助けてくれることでしょう。 各情報画面でも多くのヒントを与えてくれる機能も追加されます。 ・膨大なデータベースとエディタ FIFA Manager 10ではさらに10のリーグのライセンスを取得し、ゲーム内に登場します。 今作のデータベースには3600以上のクラブと32000人以上のプレイヤーが登場し、そのうち約9000人のプレイヤーは情報画面で 実写の顔を見ることができます。 自由にデータベースをエディット可能なデータベースエディタも付属しているため、 プレイヤーは多くのリーグ、クラブ、プレイヤーを自由に追加することができます。 10版搭載ライセンスリーグ (** New in FIFA MANAGER 10) Fifa Manager 10動作環境 一般的なノートパソコンはオンボードグラフィックが殆どですので3D部分が動く可能性はかなり低いです。(3Dゲーム対応の一部のノートPC除く) 09版と殆ど同じ様ですので09が動く人はまず問題ないでしょう。 最低動作環境 対応OS Windows XP sp3 CPU Pentium 4 2.4GHz もしくは同等のAMD Athlon メモリ 1GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 対応OS Windows Vista sp2 CPU Pentium 4 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ 1.5GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 推薦動作環境 対応OS Windows XP sp3 または Windows Vista sp2 CPU Intel Core 2 Duo以上 メモリ 2GB以上 ビデオカード 256MB以上でDirectX9.0c互換・Pixel shader 2.0以上の3Dビデオカード 共通 HDD空容量 6.9GB(パッケージユーザー)13.8GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) Supported chipsets(サポートビデオチップ) ATI Radeon X700, X800 series (Radeon X800 Pro not supported) ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 (以下のビデオシステムでは動作するが3Dマッチはできない。) The following chipsets will allow you to play the game, but without the 3D match and the 3D player faces Stadium editor and club facilities work with these graphics cards. ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9200, 9250 NVIDIA GeForce_FX series NVIDIA GeForce_2 (GTS, MX, Ultra/Ti) NVIDIA GeForce_3 (Ti) NVIDIA GeForce_4 (MX, Ti) Matrox Millennium (P650, P750) Intel GMA 900, 950 Intel GMA X3000, GMA 3000 体験版ダウンロード FIFA Manager 10 体験版 ダウンロード 体験版での3Dマッチでは歓声など音が出ない無音状態の仕様となっています。 選択できるリーグ数・期間の制限 選手のレベルやタレント表示等もしない仕様です。 またリアルFACE(顔)やユニフォームなども再現していません。製品版では再現しています。(PC版FIFA10と同じ仕様) 4gamer(FifaM10の体験版紹介記事) 公式パッチ FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) Update 1~4を当てる必要はありません。初期バージョンから当てられます。 ダウンロードURL http //www.fifa-manager.com/downloads/d/Download/fifa-world-cupTM-update.html (EA Download Managerによる自動更新も可能です。要EA Download Manager EAアカウント) Update5 概要 FIFA Manager 10でFIFA World Cup South Africa(TM)のスリルと雰囲気をエンジョイできます!君もサッカー世界チャンピオンのマネージャーになろう!(2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のフルコンペティションを20分~3時間の所要時間でプレイできます。ユーザーのプレイスタイルにより所要時間は異なります。) ゲームモード 4人までのユーザーが参加可能です。実際の32参加チームでのトーナメント再現だけでなく、参加チーム・グループ分けをカスタマイズして架空のトーナメントも作成できます。(あのアイルランドでトーナメントに挑めます!)各代表チームの23名(original squads)はUpdate5データベース作成時点での実際の代表メンバーに(出来る限り)即しています。23名の選出(team nominations)をユーザーがやりなおすこともできます。すなわち、現実の選出非選出に関わらず、若手中心、ベテラン中心といったメンバー構成にユーザー次第で変更可能です。 (Original Squadsに関する補足) World Cupモードのデータベース内には実際の代表メンバー(候補)の選手は「確かに」存在しますが、Original Squadsとして23名に選出されているとは限りません。例えばAIが日本代表を担当する場合、実在選手を差し置いて架空選手が代表入りする可能性があります。ユーザーが日本代表を担当する場合はteam nominationsをユーザー自身でやり直せば、実在選手で23名を構成する事も可能なはずです。 例えばAI担当の日本代表を実在選手だけで確実に構成したい場合は、World Cupモードのデータベースをユーザー自身で編集することになります。(具体的にはWorld Cupモードのデータベースにおいて、該当選手にNational teamの属性を付ける作業です。) (※World Cupモードのデータベースに関する注意事項は下記参照※) マッチローディング 通常のシーズンプレイと同様にLive Ticker, Videotext, 3D, 3D highlight modeから試合表示を選択できます。 南アフリカの情報満載 2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のホスト国である南アフリカのスタジアム、都市画像が追加されています。各都市に関するイケてる情報も追加されています。(ゲーム内の各種ローディング画面等で表示されます) トーナメントステータス トーナメントステータス画面で大会の全試合の結果および今後の対戦カードを確認できます。(画面右上のアイコンから参照可能です) 相手国との対戦成績 (Historic Results) 試合開始前に表示される対戦国の詳細画面では、FIFA World Cups(TM)の過去の大会に基づく実際の対戦成績が表示されます。(通常のシーズンプレイでChampions Leagueの試合前等に表示される相手チーム情報と同様の表示です。) ※World Cupモードのデータベースに関する注意事項※ (本注意事項はオフィシャルに発表されているものではありません。万が一、誤った情報の場合は削除します。) このWorld Cupモードで使用されるデータベースは、通常のシーズンモードでのゲームプレイに使用されるデータベースセット(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のファイル)ではなく、完全独立したデータベースセットです。 World Cupモードのデータベースセットに関するファイルは、c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\fmdataにあるrestore.bigファイルから、World Cupモードの都度にメモリ上にロードされるものであり、ローカルディスクに物理的ファイルとしては通常存在しないものです。 すなわち、Update 5を適用後もWorld Cupモードとは全く関係なく、通常シーズンプレイ用としてユーザー自身がカスタマイズしまくったデータベース、もしくはManagerfifa等のサイトから入手したデータベースファイルはそのまま通常シーズンプレイ用に使用できます。(Update5適用時に表示される警告に従ってUpdate5リリース時点の公式データベースに置き換えることも、もちろん可能です。) しかしながら、このシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cupモードに適用することはできません。 そして、World Cupモードで使用されるデータベースを付属エディタで閲覧、編集することも通常不可能です。(付属エディタは、あくまでc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルを参照するため) どうしてもWorld Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースを使用したい場合は下記の方法が有効です。ただし、bigファイルの中身を変更することになるため、ユーザーの自己責任のもとで該当ファイルのバックアップを作成した後にお試しください。 1.付属エディタで通常通りにデータ編集をします。(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルが書き換えられます) 2.finalBIG等のEA製品のBIGファイル閲覧ツールを用いてc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内の全ファイルをrestore.bigの中に埋め込み、ファイルを上書きします。(編集したシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cup用に使用するために、restore.bigの同名ファイルたちを上書き更新します) 3.World Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースがrestore.bigからロードされるようになります。 (原文) http //www.fm10.de/publish/en/fifa_manager/fm10/fifa_world_cup_update/fifa_world_cup_update.html EA SPORTSTM FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai Product description FIFA MANAGER 10 -- World Cup Mode is a free update for FIFA MANAGER 10 that lets the user enjoy the thrill and atmosphere of the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Do you have what it takes to become manager of the football champions of the world? FIFA MANAGER 10 is required to play the update. It is automatically downloaded after starting the game. The new mode is then available from FIFA MANAGER’s main menu. A full 2010 FIFA World Cup South Africa(TM) play through just takes between 20 minutes and 3 hours depending on the user’s style of play. It is an ideal game mode especially for novice football management players. Game Modes Up to 4 players on 1 PC can participate in the FIFA World Cup^(TM), selecting either one of the original 32 participants, or creating custom tournaments. The user can either stick to the original groups, or create a very own tournament. What would have happened if Ireland had qualified in Paris? All countries are available, and the users can have a random group draw, using the original seeding rules, as well as create group compositions of their own choice. Text commentaries during the group draw will unveil if two group opponents share a common history in previous tournaments. The original team nominations will be included (as far as know until the completion of the update), including stats and several hundred player pictures. The managers can then either stay with these nominations, or select the squad of their own choice. Do you want to have a try with young, hungry players, or would you like to rely on a team of international veterans? It s up to you! Match Presentation All matches can be played in either Live Ticker, Videotext, 3D or 3D highlight mode. South Africa The original tournament mode will of course be included, as well as pictures of all the original stadiums. The new mode also includes interesting information about all cities that serve as a host for the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Tournament Status A new statistical section gives the manager the perfect overview on the progress of the tournament. Historic Results The FIFA World Cup(TM) mode includes a complete database of the historic results of previous FIFA World Cups(TM). Each match preview will give you a list of former encounters with the upcoming opponent during previous tournaments, dating back until the year 1930, when the first FIFA World Cup(TM) was played. FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) ダウンロードURL http //static.cdn.ea.com/fifa/u/f/Manager_10_Update_4.exe (3/13現在、EA Download Managerによる自動更新はなされない模様) 更新内容 新しい特徴 例年通りUpdate4はデータベース更新にフォーカス(今冬の全ての国々の移籍を反映させた) イングランドプレミアリーグについては、選手画像を最新かつ最良のクオリティのものに更新、更に800以上の新たな選手画像を追加 デスクトップオブジェクト、デスクトップ背景、ウィジェットまわりの改善(ウィジェットのダブルクリックで機能アクセス可能に) バグ修正 Found-a-Clubモードでロングネーム指定時強制終了が発生する問題を解決 ハードウェア依存の3Dマッチにおいて稀に強制終了が発生する問題を解決(事象詳細不明) Online Modeでサーバー側に起因するトロフィーが消失するという稀に起こる問題を解決 (原文) Like every year, the main focus of update 4 is the database. It has been updated with all winter transfers from all countries. Several thousand changes and player strength accommodations have been made. As a special tidbit we can present new English Premier League player pictures, all being up-to-date and in top notch quality. Altogether, the update contains more than 800 new photos. Furthermore, many small extras are waiting to be discovered, ranging from new desk objects, new desk backgrounds to a new option which allows you to double click on a widget name and thereby directly enter the respective screen. Additionally, some bugs were fixed, among others the crash due to long Found-a-Club mode names as well as a further 3D crash, the trophy loss during (very seldom) server problems could also be fixed. Enjoy playing Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) 更新内容 (翻訳者の方ありがとうございます。) 新しい特徴 live tickerを文章ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerを単語ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerで表示される内、終了した試合は表示色を変更する Live Tickerのconference modeでの実況を表示しないようにする(?) UKの選手画像と選手殿堂内の画像を大量に追加(1,300以上) 多くの都市画像を追加 Ups and Downsの改訂。より難しくなる予定 様々な国のReserveリーグを追加(ブルガリアなど) スカウトリストで選手をロックするオプション追加(ロックした選手はDelete Allしても削除されない) ワンクリックで選手の全リストをスカウトするオプションを追加(20人まで。選手1人ずつのドラッグアンドドロップが不要になる) ウィジェット上でダブルクリックして、個々のメニューが開くようにする オンラインモード ゴールとRatingがplayer info画面で表示される、追加の警告画面も オンラインモード 選手のコンディションが表示されるツールチップを追加 オンラインモード ハイスコアリストを50,000人まで拡張 バグ修正 6ヶ月以上契約が残っている選手に対してcontract offerができないよう修正 talentが高い選手はtalentの変化を少なく、talentが低い選手は変化を多くする ゲーム開始時に監督が契約できる年数を最大10年にする(Update 2では最大100年) スタジアムエディタでcolourが動作するよう修正 スタジアムエディタでのfan bannerの問題を解決 player managerの身長・体重が正確になるよう修正 Champions Cupの画面の問題を修正(team から personal life画面に移動した時クラッシュ?) 3D MatchでLine-upやTactics画面が画面に重なってしまうのを修正 ゴールの前で試合をスローダウンするオプションを保存できるようにする 3D Matchでのハンドを少なくする 選手殿堂のルール(オプション)が動作するよう修正 Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) 更新内容 FM-BLOG 11/30の記事より-(翻訳者の方ありがとうございます。) オフラインモードの新機能 ゲーム開始時に最新のEA公式データベースか、編集したデータベース(自分で編集、又は有志作成のデータベース等)どちらをロードするかのオプションを追加 様々な選手画像の追加(特にイングランド2部のCoca Cola Championship) UKの殿堂入り選手画像の追加(少しだけ、後でさらに増える予定) live tickerで流れるテキストを追加 1963年からブンデスリーガのリーグ記録を含めるようにした フランスやイタリアについても新しい記録を追加 1440x900の解像度でウィジェットにマウスオーバーした際の処理を修正 websiteのheadlineの表示を改良 ハーフタイムトークが前もって選ばれているようにした(前回のマウス操作を保存する) メインメニューで流れる音楽タイトルの表示をoffできるオプションを追加 オンラインモードの新機能 「退席中」機能の追加 進行中のゲームに途中から参加した際、ステータス画面が表示されるようにした。この画面に現在プレイ中のユーザがその週のどの時点にいるのか(メインメニューなのかMatchdayなのか等)が分かるのでゲームへ参加するまでの時間が推測可能になる (ロビーで)リスト内の各ゲームをクリックすると参加者が見れるようにした オークションへかけられる選手のmarket valueがtransfer marketのoverrview画面で確認できるようにした。 Team levelとcurrent matchdayを試合画面に表示されるようにした。 タイムラインアイコン(ゴール、カード、交代)がオフラインモードと同じように、オンラインモードでも表示されるようにした。 manager info画面から自分以外の監督をfriendly listに直接追加できるようにした。 ホストがマニュアルプレイヤーの最大数を設定できるオプションを追加 メニューのサブスクリーンに日付を表示した friends listにマネージャーポイントを表示した マネージャーポイント比較がより多く発生するようにした 不適切ワードフィルタをオフできるオプションを追加 マニュアルユーザが1人もいないコンペティションの組み合わせ抽選はスキップするようにした 修正済のバグ 3D Matchの改善(シュートの改善・種類を豊富に、カード発生率をより現実的にした、パスの改善、GKの動きも修正、DFの反応をより機敏にした、ハンド(の発生率?)をより現実的にした、GKとの1対1を改善、バックパスをより現実的にした) いくつかの細かいAction Mode(career modeのこと?)の改良 約140のバグフィックス 約40のグラフィックを改良、スクリーンレイアウトを変更(例えば選手のトレーニング経過画面) 修正したバグ内容(例) イタリアのCreat a Clubの問題を修正 フランスのクラブでの移籍履歴が正しく表示されないのを修正 indoor tournamentで優勝した際の賞金が多すぎることがあるのを修正 選手の引退宣言が早すぎることがあるのを修正 player listを保存した時のline-upのクラッシュを修正 ハイライトでゴール数が正確に表示されないのを修正 長期間simulationした際のクラッシュを修正 アシスタントにトレーニングキャンプ開催を委任した際の開催地選択を改良 player managerに対してもUps and Downsが適用されるようにした replay modeでツールチップが消えてしまうのを修正 European Super Cupに勝利した際のトロフィーを追加 Hall of Fameで選手の写真が正しく表示されるようにした マネージャレベルが高い監督にはより現実的な個人スポンサーのオファーが来るようにした German(架空で出てくるドイツ選手?)ファーストネームをより現代風にした Youth departmentを拡張した際のクラッシュを修正 移籍関連を委任した際のアシスタントの資金運用を改善 Tactics画面でcrossing positionsのアイコンを正しく表示されるようにした 1024x720の解像度でゲーム開始した際のグラフィックに関する問題をいくつか修正 デスクトップオブジェクトが保存されるようにした(ロードの度に配置し直す必要がなくなった) ロシアOSで特殊文字が正しく表示されるようにした 許容数を超えたチーム数でゲーム開始できるcheatを削除 UKバージョンのPlayer talks/Promises画面でLevelでソートできていた(おそらくlevelを非表示にしていても)のを表示不可にした player manager作成後、Live Tickerで(おそらくText Modeのこと)shoutを無効にした 複数人プレイでの問題を修正 international cupでの試合前画面で背景が真っ黒になるのを修正 降格時の選手(の面談?)画面でshort listへ追加、又はscoutするオプションを追加 スタジアムエディタでスロープ追加(増築も?)時の問題を修正 Live Ticker match(Text Modeのことっぽい)にてplayer managerが交代できるようにした Live Ticker内の_PLAYER_CORNER_LEFT(誤表記バグ)問題を修正 オンラインモードでlive table(オンラインリストのこと?)がソートできないのを修正 オンラインモードで試合開始時に"0 actions available"(戦術変更とかサブ投入とかのアクション数のバグ)となるのを修正 オンラインモードで8人プレイの際のクラッシュを修正 オンラインモードでplayer stats画面でトロフィー画像が消えてしまうのを修正 オンラインモードでレフェリー名を修正 Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) Gerald BlogよりUpdate 1の記事内容(翻訳者の方ありがとうございます。) EAダウンロードマネージャを使った新しい自動システムを用意しました。新しい更新が利用可能な時は、ゲーム開始時にすぐに知らせます。 Update 1のまだ非公式のリストです。 オーストリアの選手画像 直前になってめちゃcoolなオーストリア選手の写真を入手しました。これは見逃せません。 選手の写真とデータベースの更新。(データベースは)今シーズンここまでのパフォーマンスで評価しています。選手の写真は10,000枚を超えました。 キプロス フルに遊ぶことができる国としてキプロスを追加しました。またオンラインモードでもキプロスで遊べます。 オンラインモードにて、テキストモードでの試合中のサウンド、試合中の選手評価、そのポジションの候補選手を表示するポップアップ、(ユーザが獲得した) トロフィーに関しても説明のポップアップを各々追加、その他オンラインモードのBetaテストグループの要望から多数追加。 3Dアニメーションの追加。(かっちょええやつです) 3D matchでのGKとの1対1を改善。 メインメニューで更新通知を受け取ったら(もちろんインターネット接続が必須)、インストールしてアップデートして下さい。 ※注、アップデート前に自身でデータベースを変更した場合は、まずバックアップをとってください。 PS ファンサイト向けに、同じ日に2試合予定されている場合のチェックツールを追加しました。 (原文) Therefore we have now a new automatic system using the EA Download Manager. It will tell you immediately after you start the game that there is a new update available. This is a first and still unofficial list Player pictures from Austria In the last minute we got pretty cool player pictures from Austria, which you shouldn’t miss General player pictures and database update, all performances of the season so far are evaluated, in total the number of player pictures now exceeds 10,000 Cyprus Update 1 includes Cyprus as a fully playable country, it is also possible to manage in Cyprus online Online mode additionally includes all text mode sounds, ratings during the match, tooltips with secondary player positions, tooltips for trophies and many additional suggestions from the wish list of the Beta test group Additional 3D animations (pretty cool stuff) Further improved one-on-one with the goalkeeper in the 3D match Therefore - if you receive a request for an update in the main menu (an Internet connection is of course required), please simply confirm the installation and you are fully up-to-date. If you have modified the database before, please make sure to make a backup first. PS For our fansites we have also added a tool that allows them to check their schedules for two matches on the same day. 有志パッチ(MOD) Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ Update3以降で選手名(Pseudonym)が従来のものから変更になった選手が相当数存在します。 そのため環境によってはPseudonym変更選手の画像が一切表示されなくなるという不具合が発生します。 上記不都合を回避するため、Update2までの「元の Pseudonym」に基づくフォト画像ファイルを準備しました。 (フィードバック次第で随時画像ファイルは追加更新します。) ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95149 (ご使用前に付属テキストを一読ください) シャツ出しボディパッチ デフォルトはプレーヤーのボディがシャツ入れのみですがシャツ出しタイプもあるようにするパッチを作りました。 シャツ入れタイプもややスリムボディに変更しています。 ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/H/so/101451.zip キーワードパスはbodyです。 こちらで紹介してくれています。 よかったらどうぞ。 ) スタジアムパッチ 205ヶ国のナショナルスタジアム フランス、ドイツ、オランダ、ポルトガル、アルゼンチン、ブラジル、ボリビア、チリ、エクアドル、ウルグアイの 2部クラブのスタジアムを追加 などなど、あわせて約3000ものスタジアムが追加されます。 http //www.mediafire.com/?y4nihwithak 各国データベースパッチ ヨーロッパ&南米主要国のデータベースです。 リーグ形式や未収録選手の作成、エンブレムの追加などでゲームが一気にリアルになります。 配布先 ManagerFIFA.com http //www.managerfifa.com/ Referee Kit Patch edit好きさんより 3DマッチでのレフリージャージをAdidas製のものに変更します。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?inmaiyjymnz Ball Patch edit好きさんより FifaM10の3DマッチでのEAオリジナルボールをプレミア・リーガ・セリエAの今シーズン公式球であるNike T90 Ascenteに変更できます。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?dzz2ztydmmm FAQ 09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? 使用できません。 今回ファイル形式が変更になったようで読み込むとエラーになります。
https://w.atwiki.jp/fifaclub/pages/14.html
EA SPORTS FIFA http //www.ea.com/soccer/ EA SPORTS JAPAN http //www.ea.com/jp FIFA SNS http //fifas.sns-park.com/ リーグHP http //xwe200x.s323.xrea.com/fifa-compe/
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/23.html
◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら Z でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind( click ); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/219.html
エラーとう【エラー藤】[名詞] 巨人から西武に移籍した江藤智(あきら)の蔑称。 三塁でのエラーが多いから。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/117.html
EA SPORTS フットボールクラブ (FIFA13) カタログではフットボールクラブクレジット(FCC)を使ってFIFAを更に楽しむ為のアイテムを購入できます。 灰色になっているアイテムを購入するにはそのアイテムの必要レベルまで自身のプレイヤーレベルを上げる必要があります。 1日に獲得できるFCCの上限は2,000までです。 EA SPORTS フットボールクラブ (FIFA13) カタログLv1-10キャリアモード ゲームプレイ オンライン ULTIMATE TEAM Lv11-20 Lv21-30 Lv31-40 Lv41-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-80 Lv81-90 Lv91-100 カタログ Lv1-10 キャリアモード 1 キャリア プロ ボールスキルブースト 300 キャリアのプロで、ボールスキル能力が+1ブーストされます。引き換えると、プロ全体で自動的にブーストが適用。 3 キャリア プロ ディフェンスブースト 300 ディフェンス能力+1 4 代表監督オファー 1,500 代表チームのオファーをすぐに受けられます。FIFA13の代表チームのみ適用。次にキャリアをプレイする際、自動的にオファーが届きます。現在代表チーム監督ではなく、国際トーナメントが行われていない場合のみ引き換えられます。(それ以外は無効) 5 キャリア プロ ゴールキーパーブースト 300 ゴールキーパー能力+1 5 未来のスターをスカウト 1,750 未来のスターを探しだして、スカウトを強化できます。スカウトが世界中に送られ、数週間後に次のスター選手の報告が届くでしょう。引き換えると次にキャリアをプレイした際にスカウトが自動的に送られます。シーズンに一度しか使えません。 7 キャリア プロ メンタルブースト 300 メンタル能力+1 7 キャリアの選手を編集 2,000 キャリアで選手の外見を編集できます。引き換えるとキャリアをプレイする際にメニューにオプションが追加。 9 キャリア プロ パスブースト 300 パス能力+1 10 未来のスターをスカウト 2,000 - ゲームプレイ 1 跳ねる鳥 50 ゴールセレブレーション RB+X 1 マンチェスター・C 1880-1884 250 ユニフォーム 1 adidas Predator 500 スパイク 2 ドルトムント 1965/66 250 ユニフォーム 2 Puma King Finale 500 スパイク 3 バイエルン 1968-1970 250 ユニフォーム 3 adidas f50 Metsilver 500 スパイク 3 adidas Predator 500 ボール 4 Mグラートバッハ 1972 250 ユニフォーム 4 adidas adipure 500 スパイク 4 adidas F50 X-ite 500 ボール 5 リヨン 2002 250 ユニフォーム 5 Mizuno Morelia Classic 500 スパイク 5 Nike Maxim 500 ボール 6 キャッチユー 250 ゴールセレブレーション RT+R3 6 シャルケ 1996/97 250 ユニフォーム 6 Umbro Neo 2 Pro Hi Vis 500 ボール 6 adidas Predator 500 スパイク 7 レバークーゼン 1978/79 250 ユニフォーム 7 adidas Glider 500 ボール 7 Umbro Geometra 500 スパイク 8 ブレーメン 1964/65 250 ユニフォーム 8 Pele Sports Trinity 3E 500 スパイク 8 adidas F50 X-ite 500 ボール 9 チェルシー 1970 250 ユニフォーム 9 Under Armour 10k Force Pro 500 スパイク 9 Puma PowerCat1.12 Statement Ball 500 ボール 10 ハノーバー 1972/73 250 ユニフォーム 10 adidas f50 500 スパイク 10 Hummel 0.2 Concept 500 ボール 10 Nike CTR360 Maestri 500 スパイク オンライン 2 オンライン プロ ボールスキルブースト 300 ボールスキル+1 2 シーズン追加 750 昇格や降格回避のため、シーズンの試合を増やすチャンスを入手。引き換えると、試合数が自動的に増加。 3 シーズン引き分け 1,000 自動的に引き分けが与えられます。 4 オンライン プロ ディフェンスブースト 300 ディフェンス+1 5 シーズンカップ戦解除 2,000 自動的に上位のカップ戦が解除 6 オンライン プロ ゴールキーパーブースト 300 GK+1 6 シーズン追加試合 750 試合数が自動的に増加 8 オンライン プロ メンタルブースト 300 メンタル+1 8 シーズン引き分け 1,000 自動的に引き分けが与えられます 10 オンライン プロ パスブースト 300 パス+1 10 シーズン追加試合 750 試合数が自動的に追加 ULTIMATE TEAM 2 FUT消耗品パイルサイズ増加 500 アイテムを75個まで保管可能に 8 FUTコイン報酬ブースト200x5 350 次の5試合、FUTコインを200枚追加で受け取れます。今後5試合の間、試合を終了するとコインブーストが自動的に所持金へ追加。 10 FUT追加チームスロット 800 FUTで新しいチームを作成できます Lv11-20 Lv21-30 Lv31-40 Lv41-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-80 Lv81-90 Lv91-100